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《命运冠位指定》是基于日本三大同人奇迹之一——型月的《Fate》系列所改编的一款养成卡牌手游。在这款游戏中,玩家将化身为“御主”,召唤英灵从者,共同拯救即将崩溃的人理。面临危机四伏的圣杯战争,玩家需要选择是否反抗,力挽狂澜,为人类的未来争取一线生机。
掉落地点一:
序章Free本:变动坐标点0号
第一章Free本:巴黎
第二章Free本:高卢
掉落地点二:
周日:剑之修行场初级~超级
掉落地点三:
部分活动可以兑换获得
掉落小怪与所需英灵:
所有Saber职介的小怪均可能掉落该物品
所有Saber职介的英灵都需要此物品
1、《命运冠位指定》由“Fate之父”奈须蘑菇亲自监修和编剧,并由bilibili负责国服的发行。
2、吉尔伽美什的霸气狂暴、亚历山大的英勇风采、贞德的悲壮命运……
3、Fate系列中的多个经典角色都将在游戏中登场,史上规模最大的圣杯战争即将爆发!
《命运冠位指定Fate/GrandOrder》由陈坤担任国服代言人,是Fate系列首款正版手游。游戏采用追番式的故事设定,为玩家揭示了丰富的背景世界,百万字的剧情铺设了宏大的故事框架。它是一款正宗的日式RPG,结合了指令卡牌战斗系统,还提供了神秘的职阶解锁。游戏内配有超过40位顶级声优,如川澄绫子、植田佳奈、坂本真绫、樱井孝宏、神谷浩史等,此外,还有50余位知名画师如武内崇等为玩家呈现百余个精美角色。带你亲自体验这场史诗般的圣杯战争!
尽管有些人对游戏性提出批评,但我认为《FGO》依然具备相当的优点。它在游戏模式和养成方式上做到了“适度”,既不复杂也不简化。战斗系统虽然需要思考,但并不至于让人感到困惑。养成方面,它避免了某些游戏中过于繁琐的韩式养成,也不像那些一键满级的快餐游戏。尽管材料的获得较慢,但培养内容仅限于英灵的等级和技能。对于我这个仅玩过《Fate/stay night》的路人玩家来说,游戏的难度和养成系统的深度正好符合我的需求。作为大IP作品的粉丝,我认为《FGO》不可能与其游戏性无关,它绝对值得一试。
然而,《FGO》最吸引人的地方还是其引人入胜的剧情。型月的世界观本身就充满了魅力,而英灵召唤这一设定使得每个角色都带有浓厚的历史气息,赋予了人物更为立体的生命力。通过这种方式塑造角色,比创造全新的人物设定要巧妙得多。特别是“穿越历史狂想曲”式的故事情节,更是令我感到无比激动。
总体而言,这是一款极为优秀的手游。无论是游戏性、剧情、画面还是声优阵容,都无可挑剔,几乎没有明显的缺点。唯一让我吐槽的可能就是抽卡系统。仅凭这点,《FGO》实在不值得给满分,特别是对于那些氪金玩家来说,抽卡体验常常令人沮丧。
这可能是目前少数没有保底机制的手游之一,甚至在我看来,它可能是唯一没有的。在我的记忆中,零氪玩家辛辛苦苦攒了几百颗石头,结果连一个五星英灵都难以获得,常常让人心情低落,几乎想弃坑。而氪金玩家的体验同样不佳,看过一些大佬的抽卡直播,他们的遭遇让我感到非常同情,似乎是在把钱往水里扔。
我依然不知道为何《FGO》至今没有设置保底系统。难道这款游戏真的指望非洲氪佬的钱来维持运营吗?通过利用玩家的热情来赚钱,显然不是长久之计。引入保底机制,绝对能提升玩家的粘性,增加整体收益,这无疑是双赢的选择。
作为开服玩家,我在中途一度弃坑,但自从接触到《Fate》系列后,我便深深喜欢上了这款游戏。游戏上线时,我带着满满的信心开始了我的抽卡之旅,甚至以为几十颗石头就能抽到SSR,结果遭遇了巨大打击。后来因为高考的缘故,我暂时放弃了游戏。但等到高考结束,我发现少了些什么。几天后,我重新下载安装了《FGO》,发现自己已经无法再放下它。尽管游戏性有不足,但情怀和剧情深深吸引着我。与《炉石传说》或《皇室战争》不同,我总觉得《FGO》上线时,体力满了就会觉得亏了几个亿。作为学生党,我只能氪个福袋,但我依然坚持着。这份情感的投入比起那些高额氪金的玩家而言并不逊色。最近,魔总和帝王花都沉船了,但我已经能做到心态平和,不再那么受伤。
我玩手游已经有三年了,曾在《阴阳师》中担任指挥,也在舰队中驰骋,体验过空中劈叉,也曾在《王者荣耀》里驰骋一番。说实话,《FGO》是我玩过的最舒服的游戏了。它让我可以自由选择肝与否,不用每天强迫自己准时上线,轻松享受游戏。虽然我晚些时候才入坑,但希望未来能看到游戏的改进,尤其是出货率的提升,愿《FGO》能更好地运营下去。
游戏大小:1.20G游戏版本:v2.86.0 安卓版
系统要求:Android更新时间:2025-01-02
语言:中文开发商: